티니와일드 수학놀이 어플리케이션 서비스 개발 제안요청서

-  KBS미디어 티니와일드 수학놀이 어플리케이션 개발 -

2013. 07. 04

Ⅰ. 제안 안내

1. 사업 개요

2. 사업 수행을 위한 어플리케이션 주요 개발 범위

Ⅱ. 제안 요건

1. 제안 요건 개요

2. 제안 구축 요건

3. 제안 일반 안내

4. 시험 운영 요건

5. 사업 관리 요건

6. 교육 및 기술 지원 요건

7. 요지 보수 요건

8. 기타

Ⅲ. 제안서 작성 방법

1. 제안서 작성 요령

2. 제안서 작성 목차

Ⅳ. 별지

목  차

/ 페이지

티니와일드 수학놀이 어플리케이션 개발 제안요청서

Ⅰ. 제안안내

1. 사업 개요

가. 사업 명칭 : 티니와일드 수학놀이 어플리케이션 개발

나. 사업 기간 : 계약일부터 ~ 2013년 11월 30일까지 (어플리케이션 등록 완료)

다. 계약 방식 : 2단계 입찰 (제안서 평가 + 가격)
라. 개발 개요 : 3D 애니메이션과 2D 일러스트 및 플래시 애니메이션(멀티동화)개발

1) 시청대상

- 4세~8세 유아 및 학부모

2) 제작 방향

- 방송과 스마트 디바이스를 실시간으로 연계하여 체험적 놀이 학습 유도

- QR코드를 활용하여 손쉽게 스마트 디바이스와 연결

마. 개발 목표

1) Second screen experience 구현을 통해 방송과 실시간으로 연계하는 체험
서비스 제공

2) Full HD 서비스로 3D 애니메이션과 2D 애니메이션으로 구현

3) 프로그램과 연관된 정보, 관련 이미지, 일러스트레이션에 대한 정보를 제공

4) 개념학습을 통해서 애니메이션에서 이야기하고자 하는 수학의 개념을 쉽게 설명

5) 재미있고 신나는 퀴즈, 게임을 통해서 주제에 대해 자연스럽게 이해할 수 있도록 함

6) 구글 TV APP 가이드를 활용하여 개발, TV 뿐만 아니라 다양한 스마트
디바이스 기획, 설계

2. 사업 수행을 위한 어플리케이션 주요 개발 범위

1) 기획 부문

○ 스토리텔링 수학을 기반으로 한 인터랙티브 교육 콘텐츠 기획 (애니메이션 소재 기본 기획)

○ 티니와일드(캐릭터)와 수학놀이(콘텐츠)을 사용하여 몸으로 느끼며 체득할 수 있는

개념학습(스토리텔링) 콘텐츠 기획

○ 사용자가 어플리케이션에서 제시하는 기본 액션을 통한 콘텐츠 개념 인식 서비스 기획

○ 요즘 아이들의 트랜드를 분석하고 명확한 ‘티니와일드 수학놀이’만의 APP 제작

○ 화면 내 순차적인 사용 흐름을 고려한 효과적인 인터랙션 제공

○ 어플리케이션 디자인 및 메뉴 구성 등은 타 우수 어플리케이션을 벤치마킹하고 KBS미디어가 요구

하는 기획에 반영하여 구성

○ 사용자 중심의 정보 전달력이 뛰어나며 직관적이고 심플한 어플리케이션 UI/UX를 제공

○ 디바이스 별 최적화 구성
○ 어플리케이션의 활성화를 위한 메뉴 및 콘텐츠 아이디어 도출
2) 디자인 부문

○ 아이들이 쉽고 재미있게 사용할 수 있는 디자인 구성

○ 하이브리드방식으로 개발하는 것을 기본으로 함

○ 다양한 모바일 멀티 플랫폼 지원 (iPhone, Android, Tablet PC)

○ 플랫폼별 UI fearure 적용 (플랫폼별 UI/UX 특징을 살릴 수 있도록)

3) 어플리케이션의 개발 부문

○ 구글 TV APP 가이드에 부합하도록 개발

○ HTML5, CSS3, JavaScript의 표준 App 기술 및 하이브리드로 개발

○ QR코드연계 인식 기능

○ 자연스러운 움직임 및 중력 적용 (COCOS2D 물리엔진 사용 권장)

○ 터치 기능을 활용한 자동인식형 서비스/퀴즈 문답풀이/VOD 보기 기능

○ In APP Purchase (VOD 결제) 구현

○ Policy에 따른 단말 자원 접근 제어를 통해 Security 보장

○ 문제은행 식 자동 랜덤퀴즈 풀이 및 정답에 대한 스코어 체크 기능

○ 알람기능, 마지막 시청구간 기억 또는 이어보기 등과 같은 기본 기능

○ 페이스북, 트위터 등 SNS 연동 기능

○ 필요 시 전용 플레이어 개발

4) 적용 디바이스 및 버전

○ iOS 해상도 : 960*640(iphone 4G), 1136*640(iphone 5G) 레티나 지원
○ iOS 버전   : iOS 4 ~ 5.0 (단, 개발 완료 시점에 따라 버전은 변경 될 수 있음)

○ Android 해상도 : hdpi(480x800), xhdpi(1280x800,1280x720)

○ Android 버젼 : Android 2.2 ~ 이상
○ 테블릿 버전 : 아이패드2/3/4, 갤럭시탭

5) 어플리케이션의 개발 요소

○ 티니와일드 (캐릭터)와 수학놀이(콘텐츠)를 사용하여 스토리텔링 형식의 문제 기획/개발

○ 반복 학습을 통해 공부와 재미 만족시킬 수 있는 어플리케이션 개발

○ 스토리텔링을 통해 아이들 스스로가 문제 해결을 하는 구성 방식으로 개발

○ 방송과 연관된 내용을 실제 놀이 체험을 통해 이해하고 체득할 수 있도록 개발

○ 놀이학습을 통해 익힌 내용을 퀴즈풀이를 통해서 다시 한번 이해할 수 있는 콘텐츠 개발

○ 애니메이션 속에 나온 수학의 원리에 대해서 쉽고 재미있게 이해할 수 있도록 개발

Ⅱ. 제안 요건

1. 제안 요건 개요

가. 개요

1) 본 제안요청서는 티니와일드 수학놀이 어플리케이션을 개발 추진을 위한

적합한 사업자를 선정하는데 목적이 있음

2) 본 요청서의 모든 사항은 본 사업에 대한 최소한의 기준을 제시한 것이며,

보다 효율적인 사업 추진을 위하여 추가적인 기능을 포함할 수 있음

나. 제안 요건

1) 사업의 추진 목적과 내용을 파악하여 발전적인 방향을 제안해야 함

2) 사업목적에 부합하는 가장 최근 기술이나 기법으로 제안해야함

2. 제안 구축 요건

가. 제안에 필요한 구축 요건

1) 사업의 성공적 수행과 완성도 제고를 위해 현 시스템을 분석하고 사업의 테스트와 안정화

위해 제안사가 개발의 모든 부분에 책임지고 추진함

2) 본 사업 수행 시 기존 업무의 안정성을 위해 실제 운영환경에 어떠한 영향도

주지 않도록 계획하고, 수행해야 함

3) 장애인차별금지법에 따라 ‘모바일 어플리케이션 접근성 지침’을 준수하여 개발

4) 웹 표준 준수를 통한 다양한 해상도 환경 (테블릿 및 스마트폰 등)을 고려한 어플리케이션 구축

5) 어플리케이션 개발에 필요한 소프트웨어의 설치 및 환경설정은 제안사가 담당하며, KBS

미디어의 별도요청이 없는 한 설치 당시 최신 버전(패치포함)으로 설치해야 함

6) 제안사는 목표시스템의 최적 동작에 대해 책임을 지며, 적절한 성능 최적화를 실시하여야 함

7) 성능 및 효율성을 고려하여 구축해야 하며, 성능저하 및 문제발생 시 필요한 조치를
취하여야 하고, 관련 원인 및 대책을 KBS미디어의 양식에 맞춰 작성하여 보고해야 함

8) 개발대상 업무에 대한 철저한 현황분석을 바탕으로 KBS미디어에 최적의 개발목표를

제시하고 설계에 반영해야 함

9) 모든 개발은 처리 속도, 편의성, 정확성, 유지 보수성을 고려해야 함

10) 개발에 필요한 모든 소스코드를 제공해야 하며, KBS미디어에 관련 지식을 전달해야함.           (단, 부득이한 경우 그 사유를 적시하고 향후 유지보수에 대한 대책을 제시해야 함)

11) 장애 혹은 성능 저하의 원인이 하드웨어 부문인지 혹은 소프트웨어 부문인지 명확하지 않을 경우 최선을 다해 공동 해결해야 하며, 제안사 담당 부문의 원인이 확실히 아닌 경우는 그 이유를 증명해야 함

12) 모든 과업의 완료는 KBS미디어의 최종 승인을 얻어야 함

13) 제안서의 제안 내용에 대한 확인․ 검증이 필요한 경우, 제안사에 자료를 요구할 수
있으며, 제안사는 이에 반드시 응해야 하고, 이때 제출된 자료는 제안서와 동일한 효력을
가짐. 만약, 입증 자료를 제출하지 못할 경우 해당 제안내용은 없는 것으로 간주함

14) 제안서는 허위로 작성하지 않아야하고 제안된 후에도 허위로 작성한 사실이 발견되어 시스템 구현에 중대한 하자가 있다고 KBS미디어가 판단한 경우, 일방적 계약해지 가능. 이때 KBS미디어에 끼친 손해배상의 책임은 제안사가 부담하며 진척된 프로젝트의 결과물에 대한 소유권은 KBS미디어에 있음

15) 제안서 기술평가 및 상세 평가 결과에 대한 사항은 일체 공개하지 않으며, 제안사는

이에 어떠한 이의도 제기할 수 없음

16) 본 제안을 수행함에 있어 발생하는 저작권, 사용권 또는 특허권 등의 문제에 대한 일체의

책임은 제안사에 있음

17) 제안사의 제안서 작성과 관련하여 취득한 제안요청서, 지식, 문서 및 자료 을 KBS미디어

의 승인 없이 제3자에게 누설하여서는 안 되며, KBS미디어에서 요구하는 보안사항을

철저히 준수하여야 함. 만약, 보안사항을 외부에 누설시켜 문제를 야기 시켰을 경우에는

누설자 보안 관계 제법규에 의거하여 처벌받음은 물론 제안의사가 없는 것으로 인정하며,

향후 입찰참가 제한 등의 불이익을 받을 수 있음

18) 제안요청서 및 제안서에 제시된 내용은 계약서에 명시하지 않더라도 계약서와 동일한
효력을 가지며, 제안서와 제안요청서의 내용이 서로 상이한 경우에는 제안 요청서의

내용을 우선 적용함. 단, KBS미디어가 필요시 제안서를 우선 적용함.

19) 사업 내용의 해석은 계약서, 제안요청서, 제안서의 순서로 하며, 해석상의 이견이 발생할

경우 KBS미디어의 해석을 우선으로 함. 단, 제안된 내용은 KBS미디어의 필요에 따라

상호 협의 하에 조정될 수 있음

20) 사업 수행 완료 후 제안사의 사업 수행 결과가 불량한 경우, 향후 불공정 업체로

지정되어 KBS미디어에서 발주하는 사업의 참여 제한을 받을 수 있음

21) 제안요청서에 기재된 사업추진 내용, 추진 일정 등은 계획사항이며, KBS 미디어의
사정에 따라 변경될 수 있음

22) 제안사의 의무

○ 제안사의 소홀, 태만, 잘못으로 인해 계약의 수행 도중 또는 수행으로 발생한 손실,
위해, 손상은 제안사가 모든 책임을 짐

○ 제안사는 투입인력의 안전사고 및 과오, 과실에 대한 책임을 짐

23)  제안사의 역할

○ 제안사는 KBS미디어에서 발주하는 사업에 대한 사업 수행 범위를 정확히 파악하기 위하여, 제안서 제출직전까지 KBS미디어 티니와일드 수학놀이 어플리케이션 개발 프로젝트 사업수행부서(어린이사업 프로젝트팀)의 협조를 통하여 정확한 사업제안서를 제출하여야 함

나. 기타 사항

1) 본 문서는 KBS미디어 제안서 작성용 이외의 다른 용도로 사용할 수 없음

2) 본 제안서 제출과 관련된 일체의 비용은 제안사가 부담하며, 제출된 제안서는 반환 하지 않음

3) 제출된 제안서는 KBS미디어가 요구하지 않는 한 수정, 추가, 대체할 수 없음

4) 제출된 제안서의 내용은 실제 사실과 일치하여야 하며, 객관적으로 입증할 수 있는

관계서류 및 자료를 첨부하여야 함

5) 본 사업의 계약 후 제안사가 부득이한 사유로 타 회사와 합병이 되거나 매각될 경우

인수회사 또는 매수회사가 당초 제안사의 모든 책임을 승계 하여야 하며, 이에 대한 조치

방안을 제시해야 함

6) 제안사는 본 제안요청서의 내용에 질문이나 의견이 있을 경우 서면(전자메일 포함)을 통하여 요청할 수 있으며, KBS미디어는 의견이 필요하다고 판단 될 경우 서면을 통해 답변을 제공하고, 제안요청서의 변경이 있는 경우에는 변경 사항에 대하여 서면으로 통보함

7) KBS미디어는 제안요청서 등에 포함되어 제공된 정보에 정확성을 기했으나, 각 제안사는

가능한 제시된 정보들의 정확성에 대하여 스스로 확인할 것을 권고하며, KBS미디어는

제안요청서의 오류나 누락에 대해서는 책임지지 않음

다. 기타 문의사항

1) 제안에 관련된 문의사항 및 연락은 아래의 전화나 E-mail를 이용함.

○ 제안요청서 및 사업내용 관련 사항

○ 기술 관련 사항 문의 : KBS미디어 콘텐츠기획본부 어린이사업프로젝트팀

->  Tel : 02-6939-8255 E-mail : karloven@kbsmedia.co.kr

3. 제안 일반 안내

가. 입찰참가 자격

1) 소프트웨어산업진흥법 제24조의 규정에 의한 소프트웨어 사업자

2) 본 사업의 취지에 맞는 적격 S/W 구축 프로젝트를 수행한 경험이 있는 사업자

3) 최근 3년 이내, 구축사업과 유사한 사업에 대한 실적을 갖춘 업체

(※ 협력업체 실적 인정)

4) KBS미디어로부터 입찰참가 자격제한(부정당 제재업체)을 받지 않은 업체

나. 사업자 선정 절차 및 기본방침

1) KBS미디어 홈페이지를 통한 제안요청 공고

2) 본 사업에 응찰하고자 하는 자의 제안서 및 필요서류

- 가격 제안서 (제안요청서 내 별지 8호 서식 제출)

3) 자체 평가위원에 의한 기술 평가 실시 (평가점수 미공개)

- 평가표에 의거 기준 점수(80점) 이상인 협상적격업체 중, 기술능력 및 입찰가격

평가점수를 합산하여 합산점수의 고득점자 업체 순으로 협상을 실시하여 낙찰자 결정

4) 입찰가격 평가점수 산출 방법

- 입찰가격이 추정가격의 100분의 80 이상인 경우 :

평점 = (최저입찰가격/평가대상자 입찰가격) * 배점한도

- 입찰가격이 추정가격의 100분의 80 미만인 경우

평점 = 입찰가격이 추정가격의 100분의 80일 경우의 평점

[eqn: + LEFT [ 2 TIMES LEFT ( {추정가격의 80%상당가격 - 평가대상자입찰가격}over {추정가격의 80%상당가격-추정가격의 60%상당가격} RIGHT ) RIGHT ]]

5) 적격업체가 없을 경우 KBS미디어 규정에 따라 후속 절차 진행

6) 합산 점수가 동점일 경우에는 기술 평가 고득점자 순으로 낙찰자를 선정하고

기술평가 점수도 동일한 경우에는 추첨으로 낙찰자를 선정

다. 비용지급

1) 착수금 : 총 계약금액의 30%

2) 중도금 : 개발기획 및 디자인 완료 후 총 계약금의 30%

3) 잔  금 : KBS미디어 최종 검수 완료 후, 총 계약금액의 40%

※ 무상보증 기간은 납품 후, 1년이며 이후의 A/S는 별도의 계약에 의함

※ 무상보증 기간 중 발생한 하자는 방문수리 및 수정을 원칙으로 함

라. 제안서 및 제안관련서류 제출

1) 제출 서류

○ KBS미디어 제안요청 평가 공고에서 제출을 요하는 제안서 및 등록서류

➀ 제안서 및 제안요약서 : 원본1부, 사본5부 (컴퓨터파일포함 : CD 1개)

➁ 가격제안서(금액산출 근거표 포함)

➂ 제안참가 자격에 해당하는 면허수첩 또는 자격등록증 사본 1부 및 기타     제안서 평가 공고에서 요구하는 서류 등

○ 개발 능력 평가를 위해 제출을 요하는 서류

➀ 제안서 작성지침 등에서 필요로 하는 서류 및 기타 제안사가

필요하다고 판단되는 증빙 서류 및 관련자료 등

※ 제출서류는 “Ⅳ.별지” 서식 참조

※ 신청 서류 중 사본 제출 시에는 사본에 “사실과 상위 없음”이라고 명기하고,

인감증명서 상의 인감으로 날인하여 제출하기 바람

2) 입찰등록서, 제안서,  가격입찰서 접수 마감

- 일 시 : 2013년 07월 15일  15:00까지

- 장 소 : KBS미디어센터 5층 경영기획실 Tel : 02-6939-8031

3) 유의 사항

- 제안서 등 관련서류는 공문으로 직접 제출(우편접수 불가)하여야 함.

※ 반드시 KBS미디어 경영기획실 (별도기재)에 문서를 제출하여야 함.

- 제안서는 명시된 제출기한까지 도착하여야 하며, 기한 내에 제안서를 제출하지 않는

경우 제안 의사가 없는 것으로 간주함.

4) 제안 설명회(PT) 실시

○ 일시 : 2013년 07월 16일  10:00 ~

○ 장소 : KBS미디어 6층 대회의실

○ 제안 설명

- 반드시 프로젝트를 관리할 PM(Project Manager, 이하 PM)이 제안서를 설명하도록

하며, PM을 중심으로 질의/응답 진행

- 제안서 설명시간 : 20분 이내, 질의/응답 20분 예정

- 참가범위 : PM 및 부문별 팀 리더 중심(총 4명 이내)

○ 기타 사항

- 발표내용이 제안서와 상이한 사항이 있는 경우 이를 별도로 명기하여야 하며,

명기하지 않을 경우 평가에 불이익이 있을 수 있음

- 제안 발표 자료는 제안 설명회 이전에 KBS미디어에 제출해야 함

- 제안 설명회 순서 등 기타사항은 KBS미디어가 별도로 정하여 추후 통보함

5) 제안 평가방법 및 절차

○ KBS미디어의 평가위원회에서 사업자의 제안내용에 대하여 기술 평가 실시

(※ 평가결과 세부내용은 공개하지 않음)

○ 평가방법

- 서면평가 : 제안서

- 발표평가 : 제안 설명 (제안서 발표)

6) 제안 평가기준 및 평가표

○ 평가기준

- 제안서의 기술평가기준은 소프트웨어산업진흥법 제20조 규정에 의한 “소프트웨어               기술성평가기준”을 준용하여 사업의 목적, 성격, 내용에 맞게 평가 항목을 조정함

평가 부문	평가 항목	평가 요소	평가 기준	배점 기준
전략 및 방법론	구축 경험	- 사업방향에 부합하는 다양한 국내/해외 검증사례 보유 및 프로젝트 수행여부 - 통합능력 및 검증된 사례 여부 - 애니메이션 콘텐츠 가공/개발 여부 - 교육용 어플리케이션 개발 경험 여부	멀티디바이스 및 다양한 어플리케이션 구축 경험 여부를 평가합니다.	25
	사업 이해도	- 개발목표 및 특성의 이해도 - 문제파악의 정확성 - 업무분석체계의 명확성 - 제안요청서와의 부합성	사업의 특성 및 목표에 대해 주변 환경 분석과 업무내용의 연관관계의 이해를 바탕으로 일관성 있는 방향과 전략을 제시하고 있는가를 평가합니다.
	추진 전략 및 기획 의도	- 추진전략의 창의성 - 추진전략의 타당성	개발업무 수행 시 위험요소를 고려하여 얼마나 창의적이며 타당한 대안을 제시하였는가를 평가합니다.
기술 및 기능	개발 요구 사항	- 물리엔진을 사용한 어플리케이션 구축 경험 - 엡 또는 하이브리드 형식의 In APP Purchase 개발 구현 - google TV APP 가이드에 맞도록 구현	제안요청서에서 요구한 사항과 그에 알맞은 개발 방법으로 개발이 되어있는지를 평가합니다.	40
	기능 요구 사항	- 기능 요구사항의 충족정도 - 기능분석 설계방안의 적정성 - 기능 분석의 구체성 - 기능 구현 방안의 적정성	구체적인 내용 분석과 기획 방안이 구체적으로 기술되어 있는가를 평가하고, 제안한 방안 이 적용 가능한지를 평가합니다.
	장애인 차별 금지 사항	- 장애인 차별 금지 및 권리구제 등에 관한 법률 충족	시스템 구성 시 장애인 차별 금지 및 권리구제 등에 관한 법률에 근거하여 개발되었는지 있는지를 평가합니다.
	보안 요구 사항	- 보안 요구사항의 충족정도 - 보안 구현방안의 적정성 - 보안 구현방안의 구체성	어플리케이션의 보안 및 요구사항에 대한 방법론 및 구체적이고 적정한 실행방안을 제시하고 있는지 평가합니다.
성능 및 품질	품질 요구 사항	- 품질 요구사항의 충족정도 - 품질 충족방안의 구체성 - 품질 충족방안의 적정성	지속적인 품질 개선 및 보증활동을 수행하기 위한 품질조직구성 및 활동 계획 (방법, 절차, 내용 등)이 제공 되고 있으며, 조치사항 추적 관리 방안을 제시하고 있는지 평가합니다.	10
	운영 요구 사항	- 유사 시 대응방안 적정성 - 유사 시 대응방안 구체성 - 테스트 방안의 구체성	유사 시 발생하는 문제에 대한 대응 방침 및 전략이 제공되고 있는지 평가합니다
프로 젝트 관리	관리 방법론	- 분석, 관리방안의 적정성 - 위험관리 계획의 적정성 - 자원관리 계획의 적정성 - 진도관리 계획의 적정성 - 비용집행 계획의 적정성	사업위험, 사업진도, 사업수행 시 보안을 관리하는 방법, 사업수행 성과물이나 산출물의 형상 및 문서를 관리하는 방법 등을 평가합니다.	15
	일정 계획	- 일정계획의 적정성 - 일정별 목표 설정의 적정성 - 일정별 자원 배분의 적정성	사업수행에 필요한 기간산정 및 목표가 적정하게 제시되어 있는지, 각 활동에 적합한 자원이 적절히 할당되어 있는지 평가합니다.
	장비 및 인프라	- 필요한 장비, 인프라 준비 및 대응 방안의 적정성	사업 참여의 준비성과 관련하여 개발 환경의 구성 여부와 해결방안을 명확히 제시하고 있는지 평가합니다.
	품질 보증	- 품질보증계획의 적정성 - 사업자의 품질보증 능력 - 품질보증 관련 인증획득 여부 - 지적재산권 보호 - 대응방안의 적정성	제시된 품질보증방안이 해당 사업의 수행에 적합한지, 사업자가 ｢소프트웨어 산업 진흥법｣품질인증 등 대외적으로 인정받을 만한 사례가 있는지를 확인하고 평가합니다.
	시험 운영	- 시험운영 방법의 적정성 - 시험운영 내용의 적정성 - 시험운영 일정의 적정성 - 시험운영 조직의 적정성	시스템 공급자가 개발된 시스템의 시험운영을 위해 제공 및 지원하는 각종 시험 운영 방법 및 조직 등에 대해 평가합니다.
프로 젝트 지원	교육 훈련	- 교육훈련 방법의 적정성 - 교육훈련 내용의 적정성 - 교육훈련 일정의 적정성 - 교육훈련 조직의 적정성	시스템 운영 및 관리자를 위해 지원하는 각종 교육 훈련방법 및 내용에 대해 평가합니다.	10
	유지 보수	- 유지보수 계획의 적정성 - 유지보수 조직의 적정성 - 유지보수 절차의 적정성 - 유지보수 범위의 적정성 - 유지보수 기간의 적정성	시스템 공급자가 제시하는 하자보수 및 유지보수 계획, 조직, 절차, 범위 및 기간과 이와 관련된 기타의 활동 및 그 제한사항에 대해 평가합니다.
	기밀 보안	- 기밀보안 체계의 적정성 - 기밀보안 대책의 체계성	사업 추진 동안 악영향을 미치는 일련의 불순 활동들로부터 기밀을 보호함과 동시에 원활한 사업의 수행을 보장하기 위한 체계 및 대책에 대하여 평가합니다.
	비상 대책	- 백업/복구 대책의 적정성 - 장애대응 대책의 적정성	시스템 공급자가 안정적인 시스템 운영을 위해 제시하는 각종 백업/복구 및 장애대응 대책에 대하여 평가합니다.
합계				100

○ 제안 평가표

6) 제안종합평가결과 발표

○ 일시 : 2013년 07월 17일

○ 방법 : 개 별 공 지

4. 시험운영 요건

가. 시험운영 요건

1) 대상 시스템 : Smart Phone향, Smart PAD향 Service

2) 시기 및 기간 : 시스템 오픈 전 1주간 예정

3) 테스트 완료 후 시험운용방안을 수립하여 제시하여야 하며,

시험 운영기간 중 문제발생 시 신속한 조치로 안정적인 운영을 보장하여야 함

나. 운영 요건

1) 운영 목표 : ALL IP기반의 “365일 24시간 무중단 서비스”

2) 제안사는 제출했던 개발 계획과 완료 후 산출물 간을 비교하여 최적의 운영방안 및
응급처리방안 등을 제사하여야 함

3) 응용 소프트웨어의 변경이력 관리를 통해, 장애 시 신속한 원인규명 및 복구 조치를

위한 방안을 제시하여야 함

4) 장애 유형별 대응 방안 및 이를 예방하기 위한 정기, 비 정기점검 지원방안 등을

제시하여야 함

5) 프로젝트 종료 후 튜닝 및 성능 저하 시 대응방안을 제시하여야 함

6) 사업 종료 후 성능관리를 위한 최적의 구축방안을 제시하여야 함

5. 사업관리 요건

※ 사업포괄 책임 : 제안사는 개발을 담당하는 KBS미디어 및 콘텐츠 전문 인력을 제공하는

협력업체와 함께 시스템구축 용역을 수행하여야 하며, 이 경우 제안사는 본 사업 전체의

어플리케이션 개발 이행에 대한 포괄적 책임을 가져야 함

가. 사업관리 방안

1) 사업관리 방법론 및 활용방안

○ 효과적인 사업관리를 위한 제안사의 최적의 방법론 제시

2) 산출물 관리방안

○ 제안사는 프로젝트 수행기간 동안 발생하는 각종 산출물의 효율적인 관리를

위해 다음과 같은 사항을 구체적으로 제시하여야 함

- 문서화 계획, 산출물 목록, 각 산출물 개요 및 내용, 산출물 MAP등

- 산출물은 크게 “사업관리부문”과 “사업구축부문”으로 구분하고, 각 추진 단계별로

단계별로 세부 작성계획 및 목록, 각 산출물의 개요 및 내용 제시

- 산출물 사이의 연관관계를 표현하는 산출물 맵(Map)등 제시

○ 산출물 관리 방안 등

- 산출물 관리 대상, 절차, 기준, 조직 등

- 문서번호 체계, 문서관리 라이브러리 설치 및 운영방안, 문서작성 표준

○ 산출물은 단계별로 품질관리절차에 따라 KBS미디어의 검토 및 승인을

받아야 함 (※ 제출하는 모든 산출물은 출력물과 파일형태로 제공되어야 함)

구분	주요 활동	주요 산출물
착수/계획	- Kick-Off, 착수보고 - 프로젝트 통합 관리 계획 수립	- 사업수행계획서 - 프로젝트 관리 계획서
실행	- WBS 및 일정표 작성 - 프로젝트 과업수행 - 교육 훈련 및 성과측정	- WBS, 일정표 - 운영자, 사용자 메뉴얼 - 인수인계 결과서 - 검수 내역서
모니터링 및 통제	- 범위, 일정 계획 대비 실적모니터링 - 품질보증 및 통제 활동 수행	- 주간, 월간 보고서
종료	- 프로젝트 종료 - 계약 종료	- 사업완료 보고서 - 교육훈련 계획서

○ 사업 관리 부문

○ 사업 구축 부문

단계	주요 활동	주요 산출물
AS-IS 분석	- 현 시스템 분석 - 현 업무프로세스 분석 - 현업 및 관련 시스템 담당자 인터뷰	- 현행시스템분석서 - 업무프로세스정의서 - 요구사항정의서
TO-BE 설계	- 1차 시스템 설계 - 설계 리뷰 및 보완 (반복) - 최종 설계 확정	- 아키텍쳐 설계서 - 화면 UI/UX 설계서 기능명세서 html, 이미지, 소스, 코딩
개발 및 테스트	- 단위 프로그램 사양서 작성 및 확인 - 개발 및 1차 개발자 테스트 - 2차 사용자 테스트 및 보완	- 프로그램 사양서 - 단위/통합테스트 결과서 시험절차서
오픈 및 안정화	- 오픈 및 안정화 지원	-

※ 본 산출물 목록은 필수 산출물이며, 제안사의 “사업관리 방법론 및 개발 방법론”에 의거하여 추가 및 수정하여 제안할 수 있음

(단, 산출물이 변경된 경우에는 해당 변경 내역 및 사유 제시하여야 함)

3) 진척관리 방안

○ KBS미디어와 구축 업체 간의 원활한 업무 협조체계 유지를 위해 다음과 같은 사항을
구체적으로 제시

- 프로젝트 추진의 효율성을 제고할 수 있도록 사업자가 수행한 작업추진 과정과 내용에
대한 검증, 승인절차 등의 방안 제시

- 업무 진척 보고 방안 수립 (정기, 비정기)

4) 보안관리 방안 : 기밀보안 대책과 참여요원에 대한 보안의식 고취방안 제시

5) 기타

○ 형상관리 방안 / 변경관리 방안 / 이슈관리 방안

○ 효율적인 사업관리를 위한 제안사의 기타 관리방안 제시

나. 품질보증 방안

1) 시스템 및 소프트웨어 품질의 완성도를 제고하기 위해, 업체는 프로젝트 단계

별로 체계적으로 지속적인 품질개선 및 보증 활동을 수행해야 함

2) 본 프로젝트의 품질보증을 위해서는 별도의 품질보증조직 구성 및 활동 계획

(방법, 절차, 내용 등)을 제시하여야 함(사업수행계획서에 세부사항 포함)

3) 품질 검토는 품질보증 계획에 의해 단계별로 실시하여야 하고, 결과 보고 및

발생된 문제의 해결방안을 제시하여야 함(일정은 KBS미디어와 협의하여 진행)

4) 사업 추진 시 업체는 KBS미디어 의 품질 감사를 받으며, KBS미디어 사업 추진

원칙에 따라 품질관리 활동을 수행하여야 하며, 품질감사, 지적 개선사항에 대

한 조치계획 제시 및 조치사항 추적관리 방안을 제시하여야 함

5) 사업결과물에 대한 성능 및 품질 테스트 방안을 제시하여야 하며, 제시된 방안을

통하여 도출된 결과물을 제시하여야 함 (방안 및 일정은 KBS미디어와 협의하여 진행)

다. 위험관리 방안

1) 위험관리 프로세스를 명시하고, 발생 가능한 위험요소에 대한 대책 (조치 계획

수립 방안)을 제시하여야 함

2) 일정지연, 품질저하 등 위험 발생을 사전에 예방하고, 발생 시 사후 대처방안을

제시하여야 함

라. 사업 진행

1) 계약 체결

○ 사업 착수는 계약 체결 시 KBS미디어와 협의하여 정하며, 제안요청서와 제안

서의 내용을 토대로 수행 가능한 과업내역서를 첨부하여 계약 체결함

2) 사업 착수

○ 제안사는 사업 착수 후 7일 이내에 착수계를 제출(공문 제출)하여 KBS미디어

승인을 받아야 하며, 이에는 다음사항이 포함되어야 함

(반드시 사전 제출하여 KBS미디어의 검토/승인 후 진행하여야 함)

▶ 사업 수행 계획서

(공정별 일정 계획, 구축 계획, 교육 계획, 품질보증계획, 산출물 등 포함)

▶ 투입인력 이력사항 및 구성도(편성도)

▶ 투입인력 사업수행인원 서약서(보안서약)

※ 본 사업의 투입인력은 사전 인터뷰 심사를 통과한 인력에 한함

▶ 이행(계약)보증보험, 이행(선금)보증보험

○ 착수계 및 관련 서류의 미비로 KBS미디어가 수정 및 보완을 요구할 경우 이에

즉시 응하여 조치하여야 하며, 공식적인 문서로 다시 제출하여야 함.

3) 사업 보고

○ 사업의 효율적 수행을 위해 계약자는 사업진행에 대한 작업자 동원, 업무내용,

진척사항, 특기사항 등을 기록한 업무일지를 작성하고, 감독관의 확인을 받아

야 하며, 중요사항은 서면으로 보고해야 함

○ KBS미디어는 계약자에게 사업 진행 상황과 내용설명에 대한 보고를 요청 할

수 있으며, 이 경우 성실하게 응해야 함

4) 설명회, Workshop 및 국내외 컨퍼런스

○ 계약자는 사업 수행 시 필요한 회의, 설명회, Workshop에 대하여 KBS

미디어의 요구가 있을 경우 반드시 실시하여야 하며, 이에 대한 제반비용은

제안사 부담으로 함

5) 사업 진도 보고

○ 계약자는 개발업무 진행상황을 사업수행계획서와 대비하여 진척도 등을 월 1

회 서면으로 작성하여 KBS미디어에 보고해야 하며, 주 1회 업무 회의를 통해

일일 및 주간 진행 내역과 계획을 보고하여야 함. 또한 KBS미디어가 필요 시

수시 보고를 요청할 경우 성실하게 응하여야 함.

○ KBS미디어 구축 T/F팀을 대상으로 하는 보고회는 착수, 중간, 최종보고회                      등 최소 3회 이상 개회하여야 하며, 보고회 진행 등에 소요되는 제반비용을 제

안사가 일체 부담함

6) 테스트

○ 테스트는 테스트 참여인력, 데이터, 절차, 방법, 일정, 도구 등을 포함한 체계적

이고 효율적인 계획을 수립하여 KBS미디어의 승인을 받고 그에 따라 수행하여야 함

○ 사업 진행에 필요한 장비 구입비용은 제안사가 부담하며 KBS미디어가 지정하는 방식

으로 KBS미디어에 납품함

7) 검수

○ 제안사는 시험항목 및 방법 등의 검수 계획을 제시하여 KBS미디어의 승인을 받아야
하고, 원활한 시험에 대한 모든 책임을 부담함

○ 검수 과정 중 발견된 미비점 등에 대해서는 제안사가 즉시 조치하여 보완하여야 하며,
KBS미디어 인수요원의 입회하에 재시험 결과가 확인되어야 함

○ 시스템 테스트 등을 수행하기 위해 소요되는 제경비는 제안사 부담으로 함

8) 기타

○ 사업진행은 제안사 내에서 진행하나, 사업 PM은 KBS미디어에 상주하여 프로젝트

관리 및 업무보고를 해야함. 또한 기타 개발에 필요한 개발자용 각종 장비(하드웨어,     소프트웨어 등) 및 개발용 장비(PC), 프린터, 사무용품등 사업추진에 필요한 모든

사항은 업체에서 자체 조달하여야 함

마. 수행 조직 및 투입인력

1) 본 프로젝트의 효율적인 추진을 위해 역할, 업무분담을 고려한 프로젝트 조직

및 관리 체계를 제시하여야 함

2) 투입인력은 본 사업범위와 관련된 기술과 경험이 있는 자로 구성하여야 함

3) 제안사의 책임기술자(Project Manager, 이하 PM)는 프로젝트 관리 및 본

과업 분야에 상당한 기술과 경험이 있는 고급기술자 이상이어야 하며, PM의

상위에 용역 책임자를 임원으로 두어야 함

4) 제안사의 전문 인력이 사업관리, 업무분석 및 설계 등에 반드시 참여 하여야

하며, PM 및 품질관리 등 사업의 중요한 부분의 역할은 반드시 제안사의 인력

이 투입되어야 함

5) 제안사는 제안서상의 제시된 인력과 투입될 인력이 다를 경우 사전에 KBS미디

어에 통보하여 사전 승인을 받아야 하며, 동급이상의 능력을 보유하고 있음을

객관적인 자료로 입증하여야 함

6) PM은 사업과 관련된 제반업무와 보안 등의 책임을 지며, PM 및 투입 인력이

사업 수행 또는 관리상의 부적당하다고 인정되어 KBS미디어가 이의 교체를 요

구할 때에는 즉시 동급이상의 인력으로 교체하여야 함. 이 때 공통참여 기간을

확보하여 원활한 업무 인수․인계가 이루어지도록 하여야 함

7) 사업 투입 인원은 전원 제안서에 명기된 인원이어야 하며, 사업 수행기간 중

변경 할 수 없음. 단, 용역의 수행 효율을 높이기 위한 경우와 참여 기술자의

퇴사 등 부득이한 경우에 한하여 상호 협의를 통해 KBS미디어가 승인 경우는

예외로 함

8) 투입인력의 근무장소는 제안사에서 근무하는 것을 원칙으로 함. 단, 효율적인

업무수행을 위해 사안별 협의 조정하여 진행함.

9) KBS미디어가 지정한 감독관(이하 감독관)이 제안사의 PM에 대한 지시나 승인,

검사는 KBS미디어의 권한과 책임에 의하여 행한 것으로 간주함

6. 교육 및 기술지원 요건

가. 교육지원 요건

1) 일반 요건

○ 제안사는 사업 착수부터 완료시까지 시스템 개발 및 운영에 필요한 교육을 지속적으로

실시하여야 하며, 세부적인 교육계획서를 작성하여 KBS미디어에 제출, 승인을

받아야 함

○ 교육대상자(임원, 관리자, 현업실무자 등)와 지리적인 요소(본사, 지역)등을 고려한

효과적인 교육 방안을 제시하여야 함

○ 과업 수행 시 KBS미디어의 프로젝트 참여인력들에 대해 본 프로젝트에 도입 적용되는

개발 공정별 요소기술, 시스템 구축 요소기술 등 각종 정보에 대한 기술이전이 이루어

질 수 있도록 수시로 교육을 실시하여야 함

나. 기술지원 요건

1) 일반 요건

○ 프로젝트 수행과정에서 사용되거나 습득한 노하우를 지속적이고 충실하게 KBS미디어에

이전하여야 하며, 기술이전 대상목록과 방법 등에 대한 세부적인 기술이전 계획을

제시 하여야 함

○ 제안사는 시스템 개발 및 인프라 구축 관련분야의 정보기술에 대한 지속적인 정보제공

및 기술자문에 응하여야 하며, 예방점검 서비스, 시스템 진단/분석을 통한 최적화 등의

기술 서비스를 요구할 시 이에 응하여야 함

○ 안정적인 시스템 운영 및 기술지원을 위하여, 검수 이후 본 프로젝트에 참여했던

전문기술인력 중 KBS미디어가 지정하는 인력들을 총12M/M 이내에서 별도의 추가비용

없이 무상유지보수 기간 중 유지보수에 임해야 함.

(※ 유지보수 인원은 기술전수, 하자보수 및 추가개발 등의 KBS미디어 요구를 충실히

수행하여야 하며, 이에 대하여 제안사는 적극적으로 지원하여야 함)

2) 기술 지원 계획

※ 제안사는 “기술지원 요건”을 참조하여 상세한 기술지원계획을 제시

○ 분야별로 실질적 이전 방안을 제시하여야 하며(기술이전 조직, 방법, 계획 등)

산출물로 제시할 수 없는 원천기술부문이 있는 경우 이를 제안서 상에 명시

7. 유지보수 요건

가. 일반 요건

1) 제안사는 적격화된 패키지 및 개발된 시스템에 대한 유지보수 내역, 장애처리 절차,

유지보수 체계 등 유지보수를 위한 방안을 분야별로 구체적으로 제시하여야 함

2) 제안사는 각종 장애 발생 시, 즉각적인 원인분석 및 복구 등 유지보수를 보장하기

위하여 기술지원부서 및 전문 인력을 확보하고 있어야 하며, 그에 대한 구체적인 조직            구성 및 인원현황을 제출하여야 함 (※ 외부 전문 업체를 통한 유지보수 지원도 가능

하나, 유지보수에 대한 총괄책임은 제안사에 있음)

3) 제안사는 검수 요청 시 부문별 유지보수 계획 및 유지보수인력 명단, 유지보수 방법 등

제반서류를 제출하고, 유지보수 기간 동안 내용변경이 불가피한 경우 KBS미디어 협의

및 승인 후 변경 가능 함

4) 제안사는 본 시스템의 만족한 동작에 대해 책임을 지며, 원활한 정상작동을 위해

분기별 전체 또는 분야별로 예방점검 서비스 및 최적화를 실시하여야함

나. 하자보수지원(무상)

1) 무상 하자보수기간은 검수일 다음날부터 1년 으로 함

2) 무상 하자보수기간 중 하자보수 요청을 하였을 시는 지체 없이 하자보수에 착수하여야

하며, 장애원인 및 조치결과를 KBS미디어에 제출하여야 함

3) 무상 하자 보수 기간 중 시스템 운영 및 유지보수 등을 시스템 운영자가 수행할 수

있도록 기술 전수는 물론 기타 요구사항에 대해 조치하여야 함

4) 제안사는 하자보수내역에 다음 사항을 포함시켜야 함

○ 주기적인 예방점검 및 시스템 튜닝 등의 시스템 최적화 활동 및 결과

○ 장애발생 시 처리 절차 및 방법, 조치결과 등

○ 기타 시스템의 정상운영을 위한 모든 지원 활동 등

다. 유지보수(유상)

1) 무상유지보수 종료 후 KBS미디어의 요청이 있을 경우에 제안사는 유지보수 계약에

반드시 응해야 하며, 연간 유지보수 요율은 개발된 시스템의 개발 비용의 5% 이내에서

체결함을 원칙으로 함 (단, 유지보수요율은 KBS미디어와 협의 조정 가능 함)

2) KBS미디어의 필요에 따라 각 시스템별 분리 유지보수 계약을 할 수 있으며, 이 경우에

도 각 시스템별 개발비용에 대한 상기 유지보수요율을 적용함을 원칙으로 함

※ 연간 유지 보수비 산정기준은 시스템 개발비용을 기준으로 하며, 제안사는

사업 완료 후에 각 부문별 개발비용에 대한 내역서를 별도로 제출하여야 함.

- 시스템 구분 단위는 Smart Phone향 Service/Smart PAD향

Service로 구분함을 원칙으로 함

8. 기타

가. 사용권 및 소유권

1) 사업에 특화되어 개발된 소프트웨어 (패키지의 적격화 부분과 KBS미디어의 업무에

특화되어 신규 개발된 html, 소스, 이미지, 플레쉬무비 등 기술자료)의 저작권(사용권,

소유권 등) 및 사업결과에 따른 시스템, 산출물의 저작권 (2차 저작물 포함)은 KBS

미디어에 있음.

2) KBS미디어를 위해 개발되거나 적격화 된 산출물은 KBS미디어와 협의 없이 타 업체에

기증 또는 판매할 수 없음

3) 본 사업과 관련 언론 등 대외에 공표나 발표, 홍보사항 등이 발생할 경우 KBS

미디어의 사전 서면 승인을 받아야 함. 이는 제안사는 물론 제안사를 통해 사업에

참여하는 전문업체도 반드시 준수해야 하는 대외 홍보사항으로 이를 위반 시 제안사가

모든 책임을 짐

4) 본 사업의 개발과정에서 사용된 소프트웨어 등에 대하여 KBS미디어가 사업 완료 후

활용 할 수 있는 라이센스(1식)등을 확보하여 제공하여야 함

나. 특허 및 저작권

1) 제안사는 본 계약을 이행함에 있어 제 3자로부터 특허 또는 저작권상의 문제를 야기한

경우, 이에 대한 일체의 책임을 지며 이와 관련된 모든 비용을 부담함

2) 본 사업을 통한 산출물에 특허나 저작권 등이 발생할 경우 KBS미디어가 이의 권리를

확보할 수 있도록 특허나 저작권 등록 절차를 진행해야 하며, 이에 대한 실비는

KBS미디어에서 부담 (단, [컴퓨터 프로그램 보호법령]에 의거한 프로그램의 등록에

소요되는 제반비용은 제안사 부담으로 함)

다. 기타

1) 상기 제안요청 내용 외에 제안사는 본 사업수행이 필요하다고 판단되는 사항 등을 추가

제안할 수 있음

Ш. 제안서 작성 방법

1. 제안서 작성 요령

가. 일반현황

1) 제안사는 제안요청서에 제시된 “제안서 목차, 작성지침”을 준수하여 작성하며, 제안 내용을

구체적이고 상세하게 기술하고, 제안요청서에 기술된 순서에 의해 작성함

2) 제안서의 내용을 객관적으로 입증할 수 있는 관련 자료는 제안서의 별첨으로 제출 하여야 하며,

제안에 필요하다고 판단되는 보조자료 (해외연구자료, 조사 보고서등)는 별도의 첨부로 제출할 수

있음

3) 해당사항이 없을 때에는 “해당사항 없음”으로 표기하고, 중복기술이 필요한 내용은 관련항목을

표기하며, 목차에 없는 기재사항은 별첨으로 첨부할 수 있음

4) 요구 사항에 대한 응답 중, “할 수 있다”, “가능하다”, “고려 한다” 등 애매모호한 표현은

제안평가 시 불가능한 것으로 간주함

5) 제안서는 반드시 한글로 작성해야 하며, 사용한 영문약자에 대해서는 약어표를 제공하고,

전문용어는 용어 설명을 첨부하여야함

6) 제안서는 “한글2010”또는 “MS Office"로 작성하여야 하며, 글자폰트는 ”13폰트“를 기준으로 함

(단, 제안요약서 및 제안발표자료는 ”MS Powerpoint" 작성해야 함)

7) 요구항목들이 제안서의 어느 부분에 기술되었는지 알 수 있는 참고표 (색인표)를 제시하여야 함

8) 제안서의 표지에 원본과 사본을 구분하여 표시하여야 하며, 원본과 사본의 내용이 상이한 경우

원본을 기준으로 평가함 (제안서 표지에 원본인 경우 반드시 “원본”이라고 명기하며, 사본인

경우 “사실과 상위 없음”이라고 명기하고 인감증명서 상의 인감 혹인 사용인감계 제출 시는

사용인감으로  날인하여 제출하여야 함)

9) 용지의 규격은 “A4" 양식이어야 하며, 부득이한 경우 A3용지 규격으로 작성하여 1/2으로 접어서            제출하여야 하고, 첨부 또는 증빙자료를 제외한 제안서의 본문을 “100페이지” 이내로 함

(제안서는 제본하지 않으며, Hole 바인딩을 사용해야 함)

10) 별도의 제안 요약서를 제출하여야 하며, 제안요약서의 내용은 제안업체 현황 등 일반 사항은

최대한 요약하여 기재하고 티니와일드 수학놀이 어플리케이션 개발 계획 등 중심으로 요약

작성되어야 하며, 작성순서는 제안서 작성 지침의 순서를 따르고, 총 제안요약서의 본문을

“20페이지”이내로 함

11) 모든 금액은 원화로 표기 (실적과 관련된 환산은 해당 회계연도 말일기준, 부가세별도임)

12) 제안서의 기재사항 누락과 기재내용이 상이함에 따른 불이익은 제안사가 감수하여야 하며,

제출된 제안서의 내용은 제안사가 요청하지 않는 한 변경할 수 없으며, 계약 체결 시 계약조건의

일부로 간주함

2. 제안서 작성 목차

제안서 목차
Ⅰ. 제안 개요 1. 제안 배경 및 목적 2. 사업 범위 및 수행 전략 3. 제안의 특징 및 장점 4. 기대 효과 Ⅱ. 제안업체 일반 1. 일반 현황 2. 조직 및 인원 3. 주요 사업 내용 4. 주요 사업 실적 5. 협력 전문업체 일반 Ⅲ. 어플리케이션 개발 방안 1. 어플리케이션 개발 방안 - 개발/설계 및 디자인 개발 방안 - 시스템 기능,성능,편의성 방안 - 부가 서비스 개발 - 적용 가능한 OS 및 시스템 스팩 - 방법론, 절차 및 기법의 활용방안	Ⅳ. 사업관리 부문 1. 사업관리방안 2. 산출물관리계획 3. 위험관리계획 4. 추진일정계획 5. 보고 및 검토계획 6. 수행조직 및 업무분장 7. 투입인력 및 이력사항 Ⅴ. 지원 부문 1. 교육훈련계획 2. 기술이전계획 3. 유지보수계획 4. 향후지원계획 5. 기타지원사항 Ⅵ. 기타 별첨 : 관련서류 및 증빙서류 일체 Compliance Sheet, 약어표 포함

※ 제안사는 “제안서 작성목차 및 작성지침” 을 준수하여 작성하여야 하며, 기본 목차

내용은 반드시 포함하되, 추가사항도 기재 가능함

Ⅳ. 별 지

[별지 제 1 호 서식]

[별지 제 2 호 서식]

[별지 제 3 호 서식]

[별지 제 4 호 서식]

[별지 제 5 호 서식]

[별지 제 6 호 서식]

[별지 제 7 호 서식]

[별지 제 8 호 서식]

[별지 제 9 호 서식]

[별지 제 10 호 서식]

[별지 제 11 호 서식]

[별지 제1호 서식]

일반현황 및 연혁

회 사 명		대표자
사 업 분 야
주 소
전 화 번 호
회사 설립 년도
해 당 부 문 종 사 기 간
해 당 부 문 자격 (허가) 현황
주요 연혁

[별지 제2호 서식]

자본금 및 매출액 (최근 3년)

구 분	2010년	2011년	2012년	비 고
1. 총자산
2. 자기자본
3. 유동부채
4. 고정부채
5. 유동자산
6. 당기 순이익
7. 매출 원가
8. 총 매출액
9. 자기자본이익율 * 당기순이익/자기자본
10. 부채율 * (유동부채+고정부채) /자기자본

[별지 제3호 서식]

주요 사업 실적

사 업 명 (사업 개요)	사업기간	계약금액	대상장비 수량	발 주 처	비 고

※ 『주』

○ 2007년 이후 현재 수행중인 업무도 포함하여 연도순으로 본 사업과 유사한 것만 기재

○ 계약금액은 부가가치세를 포함하여 기재

○ 하도급은 발주처가 승인한 경우에 한하며 비고란에 원도급 회사를 기재

○ 공동 도급 계약일 경우에는 계약 금액란에 제안사의 지분만을 기재

※ 입찰참가자격 요건에서 요구하는 실적은 용역이행 실적증명서(원본)과 계약서 사본을 필히 제출할 것.

[별지 제4호 서식]

참여인력 투입 현황

투입예정인력		업체명	담당업무	현 업체 근무기간	보유 기술자격	기술자격 취득일
성 명	주민등록번호
합 계

※ 당해 계약에 투입 예정인 자를 대상으로 작성.

[별지 제5호 서식]

참여인력 이력사항

성 명		소속사			직책		연령	세
학 력	대학교 전공 대학원 전공				해당분야 근무경력		년 월
자격증					연락처		Tel : HP :
본 사업 참여 임무

경 력
사 업 명	참여기간 (년월～년월)	담당업무	발주처	비 고

주) ① 유지보수 대상 IT 기술경력을 작성

② 본 사업 담당업무 관련 재직증명서, 경력증명서, 자격증 사본 첨부

[별지 제6호 서식]

사업수행인원 서약서 (보안서약)

티니와일드 수학놀이 어플리케이션 개발 사업에 관련한 정보를 제공함에 있어 다음 사항을 준수할 것을 서약합니다.

1. 제안요청서, 제안서 및 본 사업과 관련하여 취득한 자료 및 사안을 대외비로 취급하며 절대로 누설하지 않을 것을 서약함.

2. 보안사항을 외부에 누설하여 문제를 야기하였을 경우에는 누설자 보안 관련 제법규에 의거 처벌받음은 물론 평가 및 입찰참가기회 박탈 등의 조치에 대하여 이의를 제기하지 않을 것을 서약함.

회 사 명 :

수행인원명 :

주  소   :

전화번호 :

대표이사 :	(인)

2013 년     월    일

K B S 미 디 어 대 표 이 사 귀 하

[별지 제7호 서식]

동   의   서

본 업체는 귀사의 티니와일드 수학놀이 어플리케이션 개발 용역에 관련하여, KBS미디어의 정책 변경으로 사업이 일부 변경되거나 취소되는 경우 이의를 제기하지 않음을 동의합니다. 또한 제안서 평가 및 결과에 대하여서도 어떠한 이의도 제기하지 않겠으며, 만약 귀 기관의 평가결과에 대한 이의 및 계약자 선정 통보에 불응할 경우 관계법령에 따라 부정당업자 제재 등 어떠한 처분을 하더라도 이의 없이 감수할 것을 동의합니다.

회 사 명 :

주  소   :

전화번호 :

대표이사 :	(인)

2013 년     월    일

K B S 미 디 어 대 표 이 사 귀 하

[별지 제8호 서식]

입 찰 (가격 제안) 서
입찰내용	공 고 번 호		입 찰 일 자
	건 명
	금 액	金 원정(￦ 원)
	용역완료년월일
입찰자	상호 또는 법인명		법인등록번호
	주 소		전 화 번 호
	대 표 자		주 민 등 록 번 호
본인은 귀 원의 제안요청서에 따라 응찰하여 이 입찰이 귀 원에 의하여 수락되면 용역계약일반조건, 계약특수조건, 기술협상서 및 설명사항에 따라 위의 입찰금액으로 용역수행 기한 내에 용역을 완성할 것을 확약하며 입찰(가격제안)서를 제출합니다. 입 찰 자 : □ K B S 미 디 어 대 표 이 사 귀 하

[별지 제9호 서식]

가격 산출 내역서

(단위 : 원)

항 목	산 출 내 역	수 량	단 가	금 액	비 고
합 계
부가가치세
총 계

[별지 제10호 서식]

입찰참가신청서 제출 확인서

본인은 KBS미디어(주)에서 시행하는 티니와일드 수학놀이 어플리케이션 개발 용역에 대한 입찰참가신청서를 붙임과 같이 제출합니다.

2013 년    월    일

업체명 :

대표자성명 :

주민(법인)등록번호 :

대표자주소 :

연락처 :

제출자 성명 :                     (전화번호:               )

주민등록번호 :

주소 :

붙임 : 1. 입찰관련서류 각 1부. 2. 제안서 6부(원본 1부, 사본 5부, CD 1매) 3. 입찰서및가격산출내역서 각 1부(밀봉제출)	접수번호	접수인
		(인)

KBS미디어 대표이사 귀하

․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․  절    취   선  ․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․․

접 수 증

접수번호		접수인 확인
업 체 명
대표자 성명		(인)
제 출 자	직위 : 성명 :

2013  년    월    일

KBS미디어 ㈜

입 찰 참 가 신 청 서 * 아래 사항 중 해당되는 경우에만 기재하시기 바랍니다.						처리기간
						즉 시
신청인	상호 또는 법인명칭			법인등록번호
	주 소			전 화 번 호
	대 표 자			주민등록번호
입찰개요	입 찰 공 고 (지 명) 번 호	제2013- 호		입 찰 일 자
	입 찰 건 명	ㆍ티니와일드 수학놀이 어플리케이션 개발 업체 선정
대 리 인 ㆍ 사 용 인 감	본 입찰에 관한 일체의 권한을 다음의 자에게 위임합니다. 성 명 : 주민등록번호 :		본 입찰에 사용할 인감을 다음과 같이 신고합니다. 사용 인감 □
본인은 위의 번호로 공고(지명통지)한 귀사의 일반(제한ㆍ지명)경쟁 입찰에 참가 하고자 정부에서 정한 공사(물품구매ㆍ기술용역)입찰유의서 및 입찰공고사항을 모두 승낙하고 별첨 서류를 첨부하여 입찰참가신청을 합니다. 붙임서류 : 1. 입찰참가자격을 증명하는 서류 사본1통 2. 인감증명서 1통 3. 기타 공고로써 정한 서류 2013. . 신청인 □ KBS 미디어(주)대표이사 귀하
KBS 미디어 경영기획실 성 명 : □ KBS 미디어 경영기획실장 성 명 : □